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スカウト 職業イメージ・転職条件…STR 10・転職場所…アップタウン ギルド元宮2F ・転職クエスト東アクロニア海岸or軍艦島に飛ばされた後、自力で戻ってくること。・転職後怪盗マスク(顔および顔アクセ)/スキル「ハイディング」入手スカウトの特徴単独行動する際に効果を発揮するスキルを多く持ちます。追い詰められても姿を隠し逃げることが可能なため、致死率が低くなります。攻撃力は高いですが防御力が低いため、相手から受けるダメージが大きくなります。武器・防具短剣、槌、槍、投擲、盾 等、接近戦用の軽装備や投げ武器などを使用することができる。成長の可能性毒薬などのアイテムを駆使して、戦いを有利する技を習得します。 スキル
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弓スカウトの立ち回り方 弓スカウトの長所は何と言っても射程の長さにあります。 遠くから反撃を貰うことなく一方的に攻撃をする事が可能。 反面、与ダメージが低く、ダメージ被りには細心の注意が必要です。 最前列の敵ウォーリア郡ばかり狙っていると、 氷を割ってしまう、バッシュに攻撃を被せてしまうという事故が発生してしまいがち。 敵ウォーリア郡の後ろにいる敵スカウト、敵ソーサラーに対し弾幕を形成する必要があります。 射程が長いからといっても、ある程度は前に出る必要があり、中~上級者向けの職業と言えます。 立ち回りのコツは短剣スカウト並に周りを気にする事。流れを読んでチャンスがあれば前に出る事。 使用頻度の高いスキル アローレイン 前方広範囲へ矢の雨を降らすスキル。 弾幕を張る為に使う、弓スカウトの代表的なスキル。 ブレイズショット 火矢を放物線上に撃つスキル。 敵を拘束する事に長け、さらにブレイズ転倒を誘発することが出来る。 トゥルーショット 貫通する矢を放ち、前方直線上全ての敵へダメージを与えるスキル。 当てやすくPw消費も少ない。使いやすいスキルだが、氷像割りやダメージ被りには注意。 ピアッシングシュート 直線上全ての敵を派手に吹き飛ばすスキル。 味方を救出する為に使うスキルだが、使い所が難しく多用は禁物。 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 レインしか打たない弓はいらないってネツの人に説得させられた - 名無しさん 2013-05-03 14 41 19 名前 ©2012 ファンタジーアースゼロ K鯖カセドリア私的ガイドブック 通知表wiki ©2005-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.Licensed to Gamepot Inc.
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基本 CPをキャプチャーする、陽動する、味方が削った敵を殺しきる、味方のデモ、メディを敵スカウトから守るのがメインの仕事 足が速いので敵の本隊の確認、粘着のチェック、裏抜けの処理、防止をしっかりすること 上手くなれば死ににくくなりダメージも稼げるようになるが、初心者にはお勧めしない 死にやすいが死んではいけないクラス クラン内で一番上手い人にやらせるのが無難 開幕 Aimに自信があるなら結構自由に動いていい 基本は味方ソルが飛んだら合わせて前に出る デモが瀕死なら殺しにいってもおk 守り気味で動くなら、裏抜けがないようにルートを塞いで、飛んできたソルをショットガンで落とすのを意識する 作戦あるならそれに従う 戦闘 敵と真正面から戦わないこと ソルやデモが敵に突っ込んだら、敵が対処している間にショットガンをぶち込んで殺す 敵ソルやデモが飛んできたらショットガンを撃って反動で下に落とす ヘルスが少ない分、死なないことを優先に考えたほうがいい しっかりヒールをもらい、味方と一緒に動くことを意識する ただ、自信があるなら自己判断で動けばいい 結局の所スカウトは上手ければかなり自由に動けるので基本を覚えたらあとは個人の自由に動けばいい Aimがないならその分しっかり状況判断をして考えて動かないといけない ユーバー中の動き ソルやデモの援護を貰ってサイドを押すのか、ユーバー終わった後の本隊の援護をするのかしっかり決めること 攻める側は、ユーバー後出しになる代わりに攻める場所と振り分ける人数を決めれるのが強い ちゃんと敵の細かい位置の確認と報告を聞いて何をするか決める バックキャプチャー 抜けるタイミングとか隠れる場所とかはまぁdemo見たり試合やってけば覚えると思う 裏に入るなら報告をしっかりすること 敵の3攻めに合わせて4踏むのがよく見るパターンだけど、敵の2攻めに合わせて2スカで3踏んだりするのも強い MAPによって考えて臨機応変に動こう
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#side 【スカウト】 攻撃力は中級クラス、耐久力が弱い。攻撃リーチが全職業中最長で遠距離攻撃が主力なので敵に近づく必要がなく攻撃ができる。攻撃範囲の小ささやバックステップでの回避には慣れが必要。 【使いやすさ】(評価ランクについて) ミッション【A】 耐久力はないが長いリーチで補える アリーナ(PVP)【D】 基本的にアリーナでは大多数が二次職のため一次職でアリーナ出場はオススメできない 【派生先】 スカウト ┣アーチャー ┗トリックスター →スカウトスキルへ 情報提供 マジシャンとは違い、矢が細いので、pvpではある程度の正確さが求められる。デスマッチでは、積極的に動き、マジシャンやスカウトなどの耐久のない相手に、チャージショットや通常攻撃をチマチマ当てるだけでも、かなりのダメージ。使い手の回線がよくないと、ライジングショットが当たらないので、3gはオススメできない。アーチャーは、矢を沢山撃てるので、通常時は味方を盾にして攻撃→相手が追い掛けてきたら、バースト・チェイス・インパクト等で追い返しながら逃げる→相手が諦めたらまた前に出る、といったような相手がうざく思うようなプレイができる。 トリックスターは、ガンガン前に出て、マルチやチャージ・通常攻撃で様子見しつつ、ライジングからの1killコンボでMVP取っていける。 -- 【火力極】ATK5 DEX5 Luck5 【抵抗極】strong5 resist5 VIT5【スタン極】pow5 shock5 mighty5 【移動】quick5 ATK5 life5 【バランス】ATK5 life5 pow5 【デスマ】ATK5 pow5 shock5 【スフィア長持ち】ATK5 life5 Mana5 【スフィアガン攻め】ATK5 pow5 Mana5 【】 -- 火力ないとMVP取れない。「そこ!?」という距離から打ち上げていこう -- ショートボウとロングボウの射程距離の差はあるんですか? -- かかし? ↑ないっぽいっすね -- ↑フィールドのモンスターで実験出来ると思いますよ。 -- 移動速度は限界まで上げておくべき。ソードマンの攻撃を5割回避できる。 -- スフィアやってる弓さんよじゃん? お前ら視野狭すぎじゃん? スティンガー→フルムーン当たってびっくりしたじゃん?もう疲れた。以上 -- 初心者に告ぐ? ここで愚痴を書き込むのはやめましょう -- ブラストアローうぜえええええええええええ -- 名前
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スカウトQ 闘技場でドロシーと会話するとスカウトQ(全12問)が受けれます。 指定されたモンスターを連れて行くと賞品が貰えます。 LV 対象 賞品 入手方法 時期 1 ホイミスライム 上やくそう 平原・エリア3等でスカウト 闘技場到達後 2 『HP回復』引き継ぎモンスター ふしぎなきのみ ホイミスライムを配合 闘技場到達後 3 デンデン竜 まほうの聖水 リザードキッズとしぜん系を配合 雪山開放後 4 スノードラゴン ばんのうぐすり デンデン竜とホークブリザードを配合 雪山開放後 5 ヘルコンドル(全体回復所持) バイキルミン ヘルコンドルを平原or断崖の昼間にスカウトレッサーデーモンとまじゅう系モンスターを配合※レッサーデーモンは断崖の昼間にスカウト 断崖開放後 6 『全体回復』引き継ぎスライムタワー せかいじゅのは ヘルコンドルとスライムブレスを配合 断崖開放後 7 エビルドライブ イケメンマガジン スカルゴンとあくま系を配合※スカルゴンは断崖・エリア7(昼・雨)壁付近でスカウト 海岸開放後 8 『アッパー』引き継ぎボーンナイト MP回復の証 エビルドライブとスカルサーペントを配合※スカルサーペントは海岸・エリア5(昼・晴)でスカウト 海岸開放後 9 『守備力アップ2』引き継ぎモンスター ♀のつえ 『守備力アップ』にスキルポイントを2体合計50以上割り振って配合 海岸開放後 10 魔王の使い 戦士の証 ギガンテスorうごくせきぞうとあくま系を配合※ギガンテスは雪山でスカウト※うごくせきぞうは遺跡(昼・雨)でスカウト 遺跡開放後 11 巨大モンスター 巨大モンスターの配合レシピが旅の心得に掲載※1 ブーオンやオセアーノン等をスカウトテンションアップやバイキルトでスカウト率を上げよう。巨大モンスターについては巨大モンスターを参照 本編クリア後の真のバトルGP開幕後 12 ハーゴン 秘密の配合レシピが旅の心得に掲載※2 スカルスパイダーとデュランを配合※スカルスパイダーは断崖・エリア7(夜)でスカウト※デュランはあくま系Aランク。配合で作成 本編クリア後の真のバトルGP開幕後 ※1:巨大モンスターの配合レシピ 『タイラントワーム』『ブオーン』『ウイングタイガー』『レティス』の4体が、 おじいちゃんとおばあちゃんの代にならぶようかれらを配合してモンスターを作ってみて! 父親と母親はなんでもいいわ! 配合に使った巨大モンスターはまた復活するから心配しなくていいわよ! ※2:秘密の配合レシピ 『ピサロナイト』と『あんこくの魔神』を配合してみて!
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【特性】 範囲攻撃のある弓職。 単体火力ではレンジャーに劣るが範囲攻撃の威力は目を見張るものがある。 タウンではいらない子とされることが多いが、敏捷バフによる敏捷値の上昇がすさまじいので 武器、アクセともに良品をそろえれば立派に火力として活躍できる。 【武器】 弓。ソレ以外に何を使えと! ●PTしかしないよーって人はHP弓に旗とかつけて釣り仕様に。 「コレつり用です」 の一言で、Lv低い弓でPT行ってもへっちゃら。 ●ソロがしたい人は遠距離弓作りましょう。弓の攻撃力あんまり高くないから三次までは敏捷でもいいかもしんない。OPは、HP吸収とMP吸収つけたらあとは旗かなー。対人も視野に入れるなら香炉かなー。 【ステータス振り】 お好きなように。うそです。 ●範囲覚えたあと ★PTばっかり行くもんね!って人は体力でしょう。フット持ちレンジャーが現れ始めるLvになると 「スカウトでごめんなさい」 って気持ちでいっぱいになるけど負けないで! ★PTたまにするけどソロで範囲わっしょいしたい人は敏捷高めに、体力をちょこっとつけて、瞬発にもちょっと振るといい感じ(つりーぬ的に)ですよ。 殲滅力あげるために敏捷必要だし、なんで?ってくらい低い防御力を補うために体力も必要。でもちょっと振った体力じゃMOB集めてる間に大ピンチになる事も。ってことで瞬発です。回避UPのバフあるからこれまで使って4~5割避けてりゃ大丈夫です! 思い切って体力はコスで上げて、敏捷+瞬発でもいいよ!PTで釣りするとき泣きそうになるけど!それはそれで楽しい。 【スキル振り】 1段目 ●ボウマスタリ アラクリの後でいいから7にしたい。6でもいいよ。 ●メルティング ルート解除です。対人するようになってから1だけ取ればいいです。 ●イグノアアグロ こんなスキルいらないから別のすk(ry 2段目 ●ディテクト 通り道だし1で。1+1にすればもちょっと効果時間長くなります。 3段目 ●シャープメレー 近スカなら一気に7にしたい!近スカじゃないならいらない! ●アラクリティブロー 7推奨です。アジリティと合わせてかなりの敏捷UPになります。 ●コンバインショット 説明読むとすごそうだけどすごくないです。取らなくてよろし。 4段目 ●マルチショット スカウトのメインスキルの1つ。6まで上げたい。 ●カエールアロー 店売りのより強い矢を生成できます。ゴーストアローとセットで上げていってね!インベントリに生成した矢が残ってる間は新たに生成できません。いっぱい作って貯めておこう!って考えてた人残念賞。 ●ドリルショット スカウトのメインスキルの1つ。6まで上げたい。当て方は、集まってる敵のイチバン先頭に撃つ。その後ろ一直線上の対象に連続して貫通していきます。注意しなきゃいけないのは、対象数が10以上になってる時。横とか後ろに、やけに気合い入った声で撃ちます。つまりミス。 5段目 ●バイオレンスショット ブリーディングと違ってLv上げるごとに威力も上がります。が、とりあえず他の範囲ショットから上げてもいいです。 ●ゴーストアロー カエールアローとセットで上げていってね!生成した矢を消費せず撃つスキル。カエール、ゴーストどっちも7で計400発撃てます。 ●プレミアムショット 武器がレアかユニークの時に使えるスキル。エンシェントだと使えません!まあバグで効果はどれだけ上げても1のままという噂なので取らなくていいです。でもエフェクトめっちゃキレイ&打ち方が他のとちょっと違うので見たい人は1だけ取ってみよう。 6段目 ●レインショット 確率でクリティカル攻撃になる範囲ショット。クリティカルにならなかったら普通のダメージの範囲ショットorz 6で50%、7で60%。6でリキャスト10秒短縮なので6までは上げたいですね! ●オールインショット インクリ使って課金砲としてつかうなら1+1でいいです。クリティカル以外の時の威力も上げたいなら3以上にしてもいいけど単体スキルだよ。 ●ランクショット 武器のLvに応じて威力が上がる単体攻撃スキル。コンバインショットとかプレミアムショットと同じく、いらない子。 7段目 ●ポアリングショット 防御力無視で○○%増加したダメージの範囲ショット。安定して高ダメージを期待できるスキルです。6以上にしたい! by つりーぬ
https://w.atwiki.jp/inazumagost2013/pages/42.html
所属順に掲載。 革命選抜 フィフスセクターズ テンマーズ プロトコル・オメガ ザナークドメイン ゼロ デストラクチャーズ 雷門中 帝国学園 世宇子中 セカンド雷門 カオス エイリア学園 ダークエンペラーズ イナズマジャパン ネオジャパン 世界選抜・改 ダークエンジェル オルフェウス リトルギガント オーガ ガールズチーム レジェンドジャパン シークレット 革命選抜 解禁条件:キャラバンモード新生雷門編「ホーリーロードを勝ち進め!」で革命選抜を倒す キャラクター名 必要ポイント数 兵頭 司 450P 真狩 銀次郎 410P 木瀧 常緒 410P 貴志部 大河 410P 真帆路 正 410P 黒裂 真命 410P 南沢 篤志 410P 雪村 豹牙 450P 滝 総介 410P 滝 快彦 410P 雨宮 太陽 450P フィフスセクターズ 解禁条件:キャラバンモード新生雷門編「管理サッカーを倒せ!」でフィフスセクターズを倒す キャラクター名 必要ポイント数 千宮路 大和 460P 龍崎 皇児 420P 井出 乗数 420P 護巻 徹郎 420P 隼総 英聖 420P 湾田 七雄人 420P 喜多 一番 420P 光良 夜桜 420P 磯崎 研磨 420P 御門 春馬 420P 浪川 蓮助 460P テンマーズ 解禁条件:キャラバンモード新生雷門編「サッカーを守る仲間を集めろ!」でテンマーズを倒す キャラクター名 必要ポイント数 マッチョス 320P スマイル 320P ストロウ 320P デブーン 320P ウォーリー 320P チビット 320P マント 320P 松風 天馬 350P ドリル 320P キモロ 320P フェイ 350P プロトコル・オメガ 解禁条件:キャラバンモード新生雷門編「奪われたサッカーを取りもどせ!」でプロトコル・オメガを倒す キャラクター名 必要ポイント数 ザノウ 430P メダム 430P ガウラ 430P ウォード 430P クオース 430P ネイラ 430P ドリム 430P オルカ 430P レイザ 430P エイナム 430P アルファ 470P ベータ 470P ガンマ 470P ザナークドメイン 解禁条件:キャラバンモード新生雷門編「ムゲン牢獄の脱獄者を倒せ!」でザナークドメインを倒す キャラクター名 必要ポイント数 シュテン 460P ゴウズ 460P ヤシャ 460P オーグ 460P エンギル 460P メイズ 460P シンジャミ 460P ゴブリス 460P シュラ 460P ザナーク 510P ラセツ 460P ゼロ 解禁条件:キャラバンモード新生雷門編「管理サッカーを倒せ!」のフィフスセクターズを倒した後に出現のルートでゼロを倒す キャラクター名 必要ポイント数 蛇野 巻人 450P 佐喜 幸夫 450P 江島 一八 450P 鬼塚 平太 450P 木屋 功治 450P 林音 真琴 450P 青銅 弾 450P 悠木 譲 450P カイ 450P 白竜 500P シュウ 500P デストラクチャーズ 解禁条件:キャラバンモード新生雷門編「???」でデストラクチャーズを倒す キャラクター名 必要ポイント数 ロータス 470P モクレン 470P チューリ 470P マーガル 470P ラベン 470P ビオラ 470P ダンデ 470P カモミ 470P オキッド 470P ジニアス 470P アスタ 520P フラン 520P 雷門中 解禁条件:キャラバンモード雷門編「無名の弱小チームに勝て!」で雷門中を倒す キャラクター名 必要ポイント数 円堂 守 210P 風丸 一郎太 210P 壁山 塀吾郎 200P 影野 仁 200P 栗松 鉄平 200P 土門 飛鳥 200P 半田 真一 200P 少林寺 歩 200P 宍戸 佐吉 200P 鬼道 有人 210P 一之瀬 一哉 200P 松野 空介 200P 豪炎寺 修也 210P 染岡 竜吾 200P 目金 欠流 200P 帝国学園 解禁条件:キャラバンモード雷門編「40年間無敗のチームを倒せ!」で帝国学園を倒す キャラクター名 必要ポイント数 源田 幸次郎 220P 大野 伝助 210P 万丈 一道 210P 五条 勝 210P 成神 健也 210P 辺見 渡 210P 咲山 修二 210P 洞面 秀一郎 210P 鬼道 有人 220P 寺門 大貴 210P 佐久間 次郎 220P 世宇子中 解禁条件:キャラバンモード雷門編「神の力を持つチームを倒せ!」で世宇子中を倒す キャラクター名 必要ポイント数 ポセイドン 220P アポロン 220P ヘパイス 220P アレス 220P ディオ 220P アルテミス 220P ヘルメス 220P アテナ 220P アフロディ 230P ヘラ 220P デメテル 220P セカンド雷門 解禁条件:キャラバンモード雷門編「地上最強イレブンに勝て!」でセカンド雷門を倒す キャラクター名 必要ポイント数 立向居 勇気 250P 円堂 守 270P 壁山 塀吾郎 250P 綱海 条介 250P 木暮 夕弥 250P 吹雪 士郎 270P 土門 飛鳥 250P 財前 塔子 250P 鬼道 有人 270P 一之瀬 一哉 250P 浦部 リカ 250P 吹雪 士郎(アツヤ) 270P 豪炎寺 修也 270P 目金 欠流 200P カオス 解禁条件:キャラバンモード雷門編「混成された紅炎と細氷を倒せ!」でカオスを倒す キャラクター名 必要ポイント数 グレント 260P バーラ 260P クララ 260P ゴッカ 260P ボンバ 260P ヒート 260P ドロル 260P リオーネ 260P ガゼル 280P バーン 280P ネッパー 260P エイリア学園 解禁条件:キャラバンモード雷門編「宇宙からの侵略者を倒せ!」でエイリア学園を倒す キャラクター名 必要ポイント数 デザーム 290P ネロ 270P ガニメデ 270P アイキュー 270P キーブ 270P パンドラ 270P レーゼ 290P クリプト 270P アイシー 270P クィール 270P ウルビダ 290P リーム 270P ディアム 270P マキュア 270P メトロン 270P グラン 290P ダークエンペラーズ 解禁条件:キャラバンモード雷門編「力に酔いしれたチームを倒せ!」でダークエンペラーズを倒す キャラクター名 必要ポイント数 杉森 威 280P 西垣 守 280P 影野 仁 280P 栗松 鉄平 280P 半田 真一 280P 少林寺 歩 280P 宍戸 佐吉 280P 松野 空助 280P 闇野 カゲト 280P 風丸 一郎太 300P 染岡 竜吾 300P イナズマジャパン 解禁条件:キャラバンモード世界への挑戦編「世界の強豪たちを倒せ!」でイナズマジャパンを倒す キャラクター名 必要ポイント数 円堂 守 360P 立向居 勇気 330P 風丸 一郎太 360P 壁山 塀吾郎 330P 綱海 条介 330P 木暮 夕弥 330P 飛鷹 征矢 330P 不動 明王 330P 土方 雷電 330P 鬼道 有人 360P 吹雪 士郎 360P 豪炎寺 修也 360P 宇都宮 虎丸 330P 佐久間 次郎 330P 染岡 竜吾 330P 基山 ヒロト 360P キャラバンモード世界への挑戦編のミニゲームに勝利 キャラクター名 必要ポイント数 栗松 鉄平 330P 緑川 リュウジ 330P ネオジャパン 解禁条件:キャラバンモード世界への挑戦編「最強の挑戦者たちを倒せ!」でネオジャパンを倒す キャラクター名 必要ポイント数 源田 幸次郎 370P 石平 半蔵 340P 郷院 猛 340P 牧谷 寛 340P 成神 健也 340P 砂木沼 治 370P 厚石 茂人 340P 平良 貞 340P 寺門 大貴 340P 下鶴 改 340P 霧隠 才次 340P 伊豆野 由宇 340P 幽谷 博之 340P 瀬方 隆一郎 340P 武方 努 340P 出右手 豊 340P 世界選抜・改 解禁条件:キャラバンモード世界への挑戦編「世界の強豪たちを倒せ!」で世界選抜・改を倒す キャラクター名 必要ポイント数 フォクス 360P ビヨン・カイル 360P テレス・トルーエ 360P ドモン アスカ 360P ラガルート・カルロス 360P ラボック・ヘンクタッカー 360P ニース・ドルフィン 360P チェ・チャンスウ 360P 亜風炉 照美 390P マーク・クルーガー 360P カズヤ イチノセ 360P デモーニオ・ストラーダ 360P エドガー・バルチナス 390P ディラン・キース 360P マック・ロニージョ 360P コヨーテ 360P ダークエンジェル 解禁条件:キャラバンモード世界への挑戦編「復活した魔王から世界を守れ!」でダークエンジェルを倒す キャラクター名 必要ポイント数 アスタロス 370P ヘビーモス 370P ベルゼブ 370P ネネル 370P エルフェル 370P メフィスト 370P ウイネル 370P サタナトス 370P ギュエール 370P デスタ 400P セイン 400P オルフェウス 解禁条件:キャラバンモード世界への挑戦編「鉄壁の守りを誇るチームを倒せ!」でオルフェウスを倒す キャラクター名 必要ポイント数 ジジ・ブラージ 350P ダニエレ・サンクティス 350P ベント・ガリアーノ 350P オットリーノ・ノビリ 350P アントン・ガッツーゾ 350P マルコ・マセラッティ 350P ジュゼッペ・カンナバロ 350P アンジェロ・ガブリーニ 380P ジョルジョ・ジャンニーニ 350P ダンテ・ディアブロ 350P エンリコ・オリビエ 350P アレサンドロ・ロッサ 350P ジャンルカ・ザナルディ 350P フィディオ・アルデナ 380P ラファエレ・ジェネラーニ 350P リトルギガント 解禁条件:キャラバンモード世界への挑戦編「世界一を掴み取れ!」でリトルギガントを倒す キャラクター名 必要ポイント数 ロココ・ウルパ 430P ケーン・サイトー 390P ウィンディ・ファスタ 390P ウォルター・マウンテン 390P ジニー・ゲイノ 390P マロン・イアン 390P マッコール・キサッラ 390P シンティ・ハンパ 390P ユーム・リンジー 390P キート・ライアンド 390P マキシ・クゥ 390P メイガー・ネイサン 390P リュー・スケール 390P ゴーシュ・フレア 430P ドラゴ・ヒル 430P スキッド・ウー 390P オーガ 解禁条件:キャラバンモード雷門編「地上最強イレブン誕生!」でオーガを倒す キャラクター名 必要ポイント数 ザゴメル・ザンデ 440P ゲボ・トランガス 400P ブボ・トランガス 400P ダイッコ・ブーカ 400P ジニス・ジンキンス 400P ドラッヘ・ギュンター 400P イッカ・スタックス 400P サンダユウ・ミシマ 400P エスカ・バメル 440P バダップ・スリード 440P ミストレーネ・カルス 440P ガールズチーム 解禁条件:キャラバンモード世界への挑戦編でガールズチームを倒す キャラクター名 必要ポイント数 木野 秋 310P 土洲 恋 290P 久遠 冬花 310P 真都路 珠香 290P 虎浜 甲子 290P 堀 道子 290P 串田 香津世 290P 音無 春奈 310P 館野 舞 290P 荒谷 紺子 290P 小鳥遊 忍 290P 万 博美 290P 喜屋武 梨花 290P 雷門 夏未 310P 如月 まこ 290P 御堂 玲華 290P レジェンドジャパン 解禁条件:キャラバンモード新生雷門編「みんなでサッカーやろうぜ!」でレジェンドジャパンを倒す キャラクター名 必要ポイント数 円堂 守 530P 風丸 一郎太 530P 壁山 塀吾郎 530P 綱海 条介 530P 不動 明王 530P 鬼道 有人 530P 吉良 ヒロト 530P 吹雪 士郎 530P 豪炎寺 修也 530P 佐久間 次郎 530P 染岡 竜吾 530P シークレット キャラクター名 所属 解禁条件 必要ポイント数 宮坂 了 雷門中 キャラバン雷門編ミニゲーム対決 300P 音村 楽也 大海原中 キャラバン雷門編ミニゲーム対決 400P 多摩野 五郎 雷門中 キャラバン雷門編ミニゲーム対決 400P 豪炎寺 真人 雷門中 キャラバン雷門編ミニゲーム対決 400P 円堂 カノン 雷門中 キャラバン雷門編ミニゲーム対決 640P 南雲 晴矢 ファイアードラゴン キャラバン世界への挑戦編ミニゲーム対決 550P 涼野 風介 ファイアードラゴン キャラバン世界への挑戦編ミニゲーム対決 550P 亀崎 河童 イナズマジャパン キャラバン世界への挑戦編ミニゲーム対決 500P 杉森 威 御影専農中 杉森(DE)をスカウト 400P 西垣 守 木戸川清修 西垣(DE)をスカウト 400P 闇野 カゲト 雷門中 シャドウ(DE)をスカウト 400P 源田 幸次郎 真・帝国 源王(帝国・ネオJ)スカウト 420P 不動 明王 真・帝国 不動(J)をスカウト 420P 佐久間 次郎 真・帝国 佐久間(帝国・イナズマJ)をスカウト 420P 木暮 夕弥 秋空チャレンジャーズ キャラバン新生雷門編ミニゲーム対決 590P 五条 勝 ゼロ キャラバン新生雷門編ミニゲーム対決 600P 牙山 道三 ゼロ キャラバン新生雷門編ミニゲーム対決 630P 太助 新生雷門 キャラバン新生雷門編ミニゲーム対決 500P 菜花 黄名子 新生雷門 キャラバン新生雷門編ミニゲーム対決 630P トーブ 新生雷門 キャラバン新生雷門編ミニゲーム対決 680P レイ・ルク パーフェクト・カスケイド アルファ、ベータ、ガンマをスカウト 700P サリュー・エヴァン ラグーン 太陽、フェイ、黄名子、トーブ、ザナークをスカウト 700P 空野 葵 新生雷門 パスワード 450P 山菜 茜 新生雷門 パスワード 450P 瀬戸 水鳥 新生雷門 パスワード 450P 雅野 麗一 新生帝国 パスワード 500P 剣城 優一 テンマーズ パスワード 600P 稲葉 大安 白鹿組 パスワード 600P サン デストラクチャーズ パスワード 700P
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スカウト 能力値 筋力 3 敏捷 7 体力 5 技術 7 知識 5 権威 3 通称:スカ 推奨スタンス フォーティテュード、ファーストエイド 特徴 とにかく良く吹き飛ぶ。 吹き飛ぶたびに、キープモードが解除されて何もしなくなる。 敵が弱すぎて吹き飛ばされないくらいの狩場だと、回復する必要が無くなる。
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装備 DEEPCORE GK2:ディープコア GK2 JURY-RIGGED BOOMSTICK:ジュリーリッジ ブームスチック GRAPPING GUN:グラッピングガン FLARE GUN:フレアガン 特徴 索敵・高所作業担当。 全距離対応のアサルトライフル 瞬間火力の高い水平2連ショットガン クールタイムを挟めば幾らでも使用できるグラッピングガンによる最高の機動力 広範囲の視界を確保するフレアガン 敵の移動力攻撃力を削ぐEMPグレネード 中遠距離にも有効なアサルトライフルと近距離で高い火力を発揮するショットガンにより、全距離対応できる。 特に水平2連ショットガンは瞬間火力が高く、18.03.27現在では最大強化で距離にもよるが2発で大型(緑)を倒すことができる。 ただし、弾薬数が少ない為継戦能力は低く、弾薬は中・大型の敵を処理する事のみに使用しないといけない。 グラッピングガンを使うことでどんな地形でも素早く行動できる。 ただ、チームにエンジニアがいない場合、高所作業ができない地形も。その場合は、危険は伴うがナイトラのような壁から突出する鉱物ならば、直乗りする事が可能。 フレアガンは通常のフレアよりもかなり広範囲を照らす。広く高い空間のあるMAPでは鉱石探しで大いに活躍する。 大空間に入った際にはチームメイトの視界確保のためフレアガンを焚いてあげよう スカウトのグレネードは、範囲内の敵の移動速度を大幅に減速させるEMPグレネード。代りにダメージを与えることはできない。 強化すれば攻撃力を下げる効果を付与できるので、デバッファーとしても働ける。 4キャラ中装備強化の影響が大きい(武器装備強化してからが本番)ので低レベルのスカウトで高難易度に望む事は迷惑行為。 エンジニアがいない場合、高所作業ができないのでミッションによってはオススメできない。用意するなら、エンジニアとセットで。 ミッション「離脱地点」で必須。
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スカウト:SCOUT【軽量級】 The L2 Moke was first produced to help offset the heavy cost of war. Knowing that Scouts rarely returned from reconnaissance missions, the design recycled parts from salvaged shuttle wreckage scavenged from the dead zone. This model was eventually updated to a more streamlined version, but the iconic cylindrical fuel canister style cockpit was preserved and is often outfitted as tribute to the brave Scouts who gave their lives during the course of battle. スカウトは偵察ミッションから滅多に戻らないため、L2 モークモデルは当初スカウト用に設計されました。 構造には、デッドゾーンからかき集めたシャトルの残骸が用いられました。 後に無駄のないデザインに改造されましたが、象徴的な円筒型燃料タンクスタイルのコックピットは保持され、 戦闘に命を捧げてきた勇敢なスカウトへの賛辞として、今でもしばしば装備されています。 スピードと高火力を活かしたヒットアンドアウェイが得意な奇襲型軽量級メック。 入手方法 ブロウラーのメックランクカンストで獲得 マーケットにてMC=720、HC=6410で購入 ステータスとチューニング コモンシステム(最大+10pt) ステータス名 初期スコア 初期値 チューニング最高値 1pt増加量 備考 ウエポンローダー 10 100% 110% +1% 武器の連射速度 ヒートシンク 18 92% 82% -1% 武器の排熱性能 アーマー 4 490 590 +10 アーマー耐久値 セカンダリシステム(最大+7pt) ステータス名 初期スコア 初期値 チューニング最高値 1pt増加量 備考 ブーストエネルギータンク 4 64L - +3.5L ブースト燃料の総量 ブーストスラスター 27 37.44m/秒 42.48m/秒 +0.72m/秒 ブースト移動速度 ジェネレーター 1 6.5L/秒 10L/秒 +0.5L/秒 ブースト燃料の回復量 ハイドラリクス 14 17m/秒 20.5m/秒 歩行:+0.5m/秒走行:+0.3m/秒加速度:+0.5m/s/s 歩行・走行速度とその加速度 エアダイナミクス 2 2 - 飛行速度:+1.2m/秒高度:+0.6m空中加速度:+0.15m/s/s 飛行速度と高度・加速度 レーダー 7 165m 270m +15m レーダーの有効範囲 クーリングユニット 4 9.5秒 - -0.75秒 オーバーヒートからの復旧時間 サスペンション 29 0.78秒 - -0.04秒 ドッジのクールタイム その他 EU積載量 150 シージでENを一度に持ち運べる最大積載量 ※ゲーム画面に表示される数値を掲載しております。 ※運営による1pt変動量の数値割り当てミスで一部の最高値が計算とズレる場合があります。 ※アップデートによって随時調整されますので、詳しくはゲーム画面にてご確認下さい。 武器 セカンダリ(右手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS TOWロケット ダメージ:5精度:4連射:1射程距離:4熱量:5 153 0.31 - 10.08 47.08 解説 弾速の遅い高威力のロケットを発射します。もう一度右クリック(またはマウスホイールのクリック)をすることで途中起爆が可能。真っ直ぐ素直に飛ぶため初心者でも扱いやすい。接近戦では足元を空中の敵には途中起爆を狙うと良い。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS ミニフラックキャノン ダメージ:3精度:2連射:3射程距離:1熱量:3 40 2.6 56m 4.48625 103.90 解説 フラックキャノンの小型版。連射速度と威力のバランスの取れた散弾武器。有効射程距離が非常に短いため、超接近戦で力を発揮します。射程距離を越えると極端に威力が減退します。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS フラックキャノン ダメージ:4精度:1連射:2射程距離:2熱量:4 120 0.82 60m 14.8 97.96 解説 全弾ヒットで120ダメージという強力な威力を持つ散弾武器です。その代わり連射性能が悪く、射程距離も短く熱量も高いため接近戦での必中が求められます。威力減退の距離は短いですが元々の威力が高いため、ある程度の距離ならばダメージを与えられます。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS ヒートキャノン ダメージ:5精度:6連射:2射程距離:4熱量:5 80(90) 0.9(0.45) - 13 72(40) 解説 直線的に飛ぶエネルギー弾のような武器。どこかにヒットした場合多少の爆発ダメージが発生する。チャージによって弾速と威力を増加できる。その分時間がかかるためDPSが下がる。 ※DPS=Damage Per Second。連射速度(もしくはリロードまでの時間)と単発威力による1秒間のダメージ量。 ※数値は HAWKEN英語版wiki より転載。 ※数値は調査時のものです。アップデートにより随時調整されます。 初期装備アイテム 形状 アイテム名 必要スロット数 耐久値 効果範囲 効果時間 ポータブルスキャナー Mk1 2:■■ - 92m 90秒 解説 設置後に装置を中心とした一定半径の味方メックのレーダー性能を拡張します。ステルス系スキルの看破やレーダー反応行動(攻撃・ブーストなど)をしていない敵メックの位置を表示できます。有効範囲はMkのレベルが上がるごとに広がります。一定の耐久値が設定されており、敵の攻撃によって破壊可能です。 アビリティ:フューエルリザーブ 補充タンクから燃料を補給し、ブースト燃料値を高速で回復します。 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 クールダウン時間:-7% 燃料回復量:+5% クールダウン時間:-13% 燃料回復量:+10% ブースト速度:+7.2m/s(10秒間) ※上記のランクによる能力増加はスキル・スキル中にのみ適用される。 スカウト戦術指南 アーマーが少なく燃料も少ないが、全メック中最速で移動・回避系の能力が総じて高いピーキーな機体。 高火力な装備と合わせてヒットアンドアウェイに向いています。 AIMに自信があるならフラックかヒトキャ、自信がないならミニフラックで連射を上げると良いでしょう。 フラックキャノンは敵メックに極限まで近づき接射をすると全弾ヒットさせられます。 遠距離ではバサカと同じくTOWを。味方と敵集団がかち合った時に弱った敵を見つけて超スピードでキルを取り ダメージを与えて超スピードで味方の後方まで避難します。 ドッジ・ブーストを織り交ぜつつ動くと意外と敵の攻撃に当たりません。 しかし、脆いので上手い相手にガツガツ攻撃を受けるとスグ死にます。 立ち回りや回避行動、AIMが上手いプレーヤーが使うと手が付けられませんし、 アビリティで燃料を回復して超スピードで逃げられると捉えられないのですが、下手な人が使うととっても弱い機体です。 ゆえにピーキー。 文章提供: パソコンの匠 スカウトに関する情報提供・質問